For at teste vores nye koncept (udviklet EFTER designmessen), valgte vi at afholde endnu en workshop, hvor vi havde indbudt få mennesker, for at få en mere intim situation, hvor folk ville have nemmere ved at tale sammen. Vi præsenterede de indbudte gæster for vores nye koncept ved at forklare og visualisere idéen, derefter talte vi lidt om, hvad vi efterfølgende ville have ud af dagens workshop. Hvad vi ønskede fra vores deltagere, var hjælp til at gennemtænke og videreudvikle konceptet, hermed en respons og kritik og en hjælp til de mere tekniske udfoldelser af projektet.
Den første øvelse vi valgte at lave, tog udgangspunkt i metoden The Six Thinking Hats udviklet af Edward de Bono (Löwgren & Stolterman, 2007). Vi valgte denne metode, for at udfylde de manglende perspektiver omkring vores design og for at få nogle andre øjne derpå.
The Six Thinking Hats udgør:
· Den hvide hat: neutral, objektiv og informerende → hvad mangler vi, hvad har vi, hvordan får vi den? Fakta og tal.
· Den røde hat: følelser og intuition → hvilke følelser har vi omkring idéen? Hvilken fornemmelse har vi. Hvad gør det ved dig?
· Den sorte hat: kritisk og bedømmende → farer og risiko ved idéen. Hvilke potentielle faldgrupper? Hvad kan gå galt?
· Den gule hat: optimisme og positivitet → muligheder, fordele og værdi ved idéen. Konstruktive tanker. Hvad er sket, når det er rigtigt godt?
· Den grønne hat: nye idéer, forslag og kreativitet → findes der alternative måder at gøre dette på? Hvad er det skøreste, mest vanvittige at gøre?
· Den blå hat: beslutninger → birds-eye view. Overblik og opsamling → hvad fik vi lært af det? Lave handleplan – hvem gør hvad?
Efter forklaringen af hver enkelt hat, opfordrede vi vores workshopdeltagere til at komme med deres indput på vores koncept. Alle i gruppen havde samme farve hat på samtidig, da styrken ved tænkehattene netop er, at alle tænker i de samme baner samtidigt, og på denne måde formår at komme i dybden med hvert perspektiv. Deltagernes bidrag ser således ud:
Hvid hat:
o Placering → der hvor folk går meget
o stor væg
o blikfang → blink, farve
o Varme/strøm → budget
o Dyrt at udvikle
o Personligt ift. det industrielle
o Hvor mange skal kunne registreres?
o Folk er forskellige højder → børn leder efter noget andet end voksne
o Hvor mange destinationer skal den kunne vise?
o Hvilken tid skal billederne være?
o Skal man selv kunne koble billeder/video på?
o Fotokonkurrence til at fastholde brugere efter ankomst
o Mest logisk at gå hurtigt igennem afgang
o Hvad hvis folk rører ved den → ødelægger den?
o Afhjælpe følelsen af at have forladt noget
o Billund skaber værdi → gør det rart, når man kommer hjem.
Gul hat
o Augmented reality → Fx Jyske Bank gulv
o Heptic Feedback → mobil/spillekontroller, vibrerer → når du rører, kører der fx en bil henover
o Vind en rejse
o Bruger skal glæde sig til rejse
o Skærme rundt omkring i hele lufthavnen → hvis du viser et billede af gangen
o Filmmuseet → du kan få en ’bier’kjole på el. eskimodragt på → deling af, hvor du skal hen → rider på en kamel
o Hvis man har haft en god rejse → dårlige/sjove billede, som kunne smides op på en væg
Grøn hat:
o Hele lufthavnen er et interaktions univers
o 3D simulering → hologram af fx pyramider, avatar
o Kæmpe Facebook væg, hvor alle checker in, så alle kan se det
o Ligesom TV2 filmer de mennesker, hvor de er på vej ind → små blokke → små film, som kollage, der snakker på samme tid
o Ingen lyd → træt af det → forstyrrende
o Rejsetips → dele af erfaring → sidste minut → lige kommet hjem→ fresh → underground historier
o Modsat: er lufthavnen det rette sted for dette? Gider man det der?
o Toilet billeder
Blå hat:
o Begrænsninger i at det er dyrt → men tingene kan lade sig gøre
o Ikke den bedste idé i hele verden til at gøre flyrejsen bedre
o God idé ift at det med at man skal steder hen → flere steder i lufthavnen → tracking
o Andet end en væg/skærm?
o Adskillelse → bliver andet end blot en ventehal → man kan huske det → børn/familier → god konkurrence → lave den sjov
o Bluetooth → hvor tæt er jeg på skærm → gruppe af mennesker
o Photosensor kan gætte, hvor du skal hen
Sort hat:
o Pas → må ikke bruges! → lov
o Sensorer – næsten umuligt → i stedet mobil bluetooth → følger dig rundt → men skal selv aktiveres
o Ikke god idé i afgang/ankomst → start efter security → to starpunkter → men hvis man tager afsked bruger man tid derude → noget at lave sammen
o Konkurrence til reklameskiltene? → mere udskillelse
o Før man gider gøre det, skal man have noget ud af det, fx gratis drinks på flyet → indsats hele vejen og belønning til sidst → modsat skulle oplevelsen være belønning i sig selv
o Nemt at deltage, fx scanne en QR kode ift APP → men sværere at tracke
o Jo flere mennesker, jo mere aktivitet
o De flyafgange der er på det givne tidspunkt aktiveres → fx Lonely Planets top ti caféer i Paris → Billund er ikke interesseret i at brande andre byer
o Gulvet → fx go to gate → følg hula hula-pigerne til gaten
Efterfølgende metoden og samtalen om The Six Thinking Hats, bevægede vi os over til en anden øvelse kaldet Interaction Relabelling. Denne metode gik ud på, at deltagerne fik nogle forskellige probs, som de skulle forestille var konceptet. Et eksempel kunne være en bil, som de skulle forestille var konceptet, hvordan ville det så fungere? Kunne det være mobilt? Skulle nogen styre? Kunne man sidde ned?
De forskellige probs, som blev givet, var følgende:
· En tromme:
o Larmende – lyd
o Rundt
o Når du trommer, så kommer billedet op
o Aktiveres via lyd
o Slår på væggen
o Synger – forvrænger billederne
o Aktiveres via det, at du rører ved tingene
o Slagbestemt
o Du tager konceptet med dig rundt
o Konceptet med ud af lufthavnen
o Du spiller sammen med dine medrejsende
§ Hvis alle spiller samme ’tone’ – skal kunne samles i grupper → møde en anden, der skal samme sted hen
· En smartphone:
o Interagerer med en APP
o Inden du tager af sted, interagerer du med lufthavnen
o Skype
o Mistet bagage → warning i afgangshal
Efter at have ombetegnet konceptet, kastede vi os over en paneldiskussion, for at få svar på nogle vedkommende ting i forbindelse med konceptet, teknikken osv. Spørgsmålene, der blev stillet, var disse:
· Teknisk snilde – hvordan kan det lade sig gøre? Hvordan ville man kunne teste det?
o Test:
§ Projektering af video
§ Touch skærm → after effects
§ Video der trykker på forskellige ting
§ Mock up → hvad kan man gore for at brugerne forstår det I pap?
§ Fjernsyns skærm
§ Lagen med billede – følger en person
§ APP mock up i programmet ”blueprint”
· Erindringsopkobling – kan vi få erindringskultur mere ind?
o Man vil ikke vise, hvor man har været til alle andre
o Foursquare – check in – alle kan se det → vælger det aktivt → konkurrenceelement
o Billeder
· Skal væggen registrere det selv, eller skal brugerne selv sætte det i gang?
o Man skal selv vælge at være aktiv deltager
· Hvad hvis der er flere, som står foran og skal sammen til samme destination eller forskellige steder hen?
· Hvor kommer filmklippene fra?
o Fra brugerne
o Måske flere klip
o Youtube
o Stemningsskabende eller folks oplevelser? → er der nogen, som vælger dette ud?
o Bedre med gode film fra områder alle kender
o Personlig grænse?
o Ville folk sende disse billeder → ja, hvis det var det.
o Koble tweets op til koncept, fx alt fra NYC.
o Oploader billeder i lufthavn, mens man er der – ikke ude på rejsen
o Nyheder fra DK → når man kommer hjem – viden → vejret i andre lande – forskelle
o På vinduerne → augmented reality
· Ville I gøre dette? Ville I bruge den? Hvorfor? Hvorfor ikke?
o Positive kommentarer:
§ Nok at man kan se, at der sker noget
§ Skal være nemt
§ Noget man får et smil på læben af
§ Det at man kan se, at der sker noget → stemninger, affekt, simpelt
§ Børn
o Negative kommentarer:
§ Hvis det minder for meget om tv
§ Man skal ikke gøre ret meget
§ Flot æstetik
§ Det skal afspejle mig
§ Jeg skal aktiveres gennem sanserne → lyd, duft (duftomaten)
§ Information som er relevant for mig → ved interaktion → fx små monitorer
Slutteligt rundede vi eftermiddagen af med en evaluering af workshoppen, hvor deltagerne fik mulighed for at byde ind med ris og ros:
· Godt forberedt
· Gode workshops
· Godt bygget op
· Interaction relabelling mindre godt
· Til gengæld var The Six Thinking Hats godt → men vi skulle måske være mere stringent overfor farverne – altså holde os til én hat af gangen.
· Godt at det var så tidligt i processen
Efterfølgende workshoppen reflekterede vi overordnet over det samlede resultat, samt over metoderne, som blev anvendt. Sammenlignet med sidste workshop, var kommunikation deltagerne imellem mindre god. Dette kan hænge sammen med antallet og det faktum, at der ikke var nogen, der kendte hinanden i forvejen.
Til gengæld fik vi nogle rigtig gode tekniske vinkler på konceptet på grund af Thomas, den ene workshopdeltager, som er datalog. Interaktion er dog ikke hans speciale, hvorfor vi gerne vil kontakte nogen fra CAVI eller Innovation Lab for en mere fagligt, dybdegående samtale om flere af de tekniske vinkler på projektet.
Det var sjovt, at der var så mange meninger omkring konceptet; nogle syntes, der skulle kobles meget mere konkurrence på, for at man gad gøre tage sig tid til at opleve installationen, mens flere andre syntes at det, som var spændende ved projektet var, at det var så enkelt, og at det var nok i sig selv, at oplevelsen var stemningsfyldt.
Størstedelen af deltagerne bekræftede, at de ville anvende installationen i lufthavnen. Dog ville de fleste gerne have flere skærme, som fulgte dem rundt i lufthavnen eller fx i caféerne, hvor der blev spillet musik. Yderligere kunne der tilføjes information på væggen fra Twitter eller Foursquare, og der kunne eksempelvis udvikles en APP.
Metoden Interaction relabelling var svær at forklare og svær at forstå for deltagere. Det krævede en del forklaring og eksemplificering, og det var først ved forsøget med den tredje prob, at de begyndte at bruge metoden rigtigt, eller i hvert fald bruge det på en måde, så der kom noget konstruktivt ud af det. Til gengæld kom der nogle gode vinkler på konceptet, som ellers ikke ville have vist sig.
The Six Thinking Hats var derimod en rigtig brugbar metode i denne sammenhæng og gjorde, at deltagerne kom rigtig godt rundt omkring konceptet og de forskellige vinkler. De var hurtige til at få sagt en helt masse ting og tanker omkring projektet, men de havde svært ved at holde sig inden for den givne hat, som var i fokus. Vi skulle have været mere stringente i dette tilfælde, for derved at fastholde tankegangen. Det var dog både ærgerligt men også svært, at skulle begrænse deltagerne i deres tankestrøm og deres idéudvikling.
Vi har endvidere selv gennemtænkt nogle kritikpunkter til konceptet, som mangler mere fokus.
· Der mangler noget mere interaktion.
· Oplevelsesøkonomi?
· Erindringskultur?
· Hvad får brugeren ud af det? Fornemmelse og affekt.
Disse punkter, samt workshopdeltagernes input, tanker og forslag vil vi tage til overvejning og yderligere tage med os under videreudviklingen af vores konceptløsning.