søndag den 3. juni 2012

Vejledning samt revurdering af idé


Efter vores workshop 2.0 havde vi vejledning med Jonas.
Vi havde på dette tidspunkt brug for at vide dels om det kunne lade sig gøre rent teknisk (selvom vi havde fået lidt viden fra Thomas også) og dels om vi denne gang var på rette spor (dette måtte blive den sidste løsning, vi havde ikke tid til at arbejde videre med denne løsning i længere tid for derefter at forkaste den igen)
Til denne vejledning stillede Jonas en masse afklarende spørgsmål.
Dels til hvordan teknologien skulle fungere, dels til det interaktive og dels til hvordan det erindringskulturelle aspekt kunne træde mere frem.
Kunne man fx som bruger knytte noget tilbage til oplevelsen, således at det fx ikke blot var præproduceret indhold?
Jonas syntes rigtig godt om vores brug af boarding cardet- at vi bruger det på en ny måde og som et overraskelsesmoment. Vi har alle et boardingcard, når vi skal ud og rejse, det bliver tjekket og scannet mange forskellige steder, både ved security, men også når man skal købe varer. Dét at man også kan få en oplevelse ud af at scanne ens boardingcard er en ny og anderledes både at bruge boardingcardet på.
Jonas bekræftede os i, at vi måtte få det her til at lykkes, men at vi på nuværende tidspunkt skulle gennemarbejde alle de små detaljer samt få talt med nogen, der havde teknisk viden, som kunne fortælle os, hvordan det skulle laves. Endvidere kunne vi få noget viden fra en grafiker omkring det grafiske udtryk.

Efter vejledningen talte vi meget frem og tilbage om de enkelte delelementer i vores projekt. De ting der var i spil var:
-       - boardingcardet
-      -  hvad skulle der være på væggen?
o   Hvordan skulle interaktionen foregå
o   Skulle flere kunne benytte sig af væggen på en gang?
-       - skulle der være noget på væggen, før man scannede ens boardingcard?

Selve boardingkortet er nostalgisk. Der er en rejse gemt i et boardingkort og en masse minder. Dermed ligger der i sig selv noget erindringskulturelt i et boardingcard. Det sjove kunne være, at man kunne komme ind i en stemning omkring det sted man skal hen til, uden man selv har været der endnu. Dermed indeholder boardingkortet fremtiden (vi spiller på det spatio-temporale element)

Med væggen talte vi om, om der skulle være noget på den før man scannede ens boardingcard. Vi havde været lidt i tvivl om det ikke var ærgerligt, da det så fjernede overraskelsesmomentet. Jonas havde dog haft en god pointe med at det ikke ville fjerne det, da der allerede lå et stort overraskelsesmoment i, at man med boardingcardet kunne ændre, hvad der var på væggen. Endvidere ville noget illustrativt på væggen tiltrække folk til installationen.
Vi besluttede os derfor, at der skulle være noget på væggen og kom ret hurtigt frem til, at vi ville lave et verdenskort, hvor folk ’indskrev sig’, når de scannede boarding kortet.
Endvidere havde vi en diskussion om det individuelle overfor kollektive minde og det kulturelle minde overfor det offentlige minde. Hvad det gør ved os, at vi indskriver os i noget og at vi bliver en del af et flygtigt fællesskab.
En af gruppens medlemmer nævnte bl.a. at det gjorde noget specielt ved hende, når hun kørte forbi cykeltællerne rundt omkring i Aarhus, hun blev en del af ’cykel familien/fællesskabet’, var sund, gjorde noget godt for miljøet- og indskrev sig dermed i denne kultur.
Det blev besluttet at det skulle komme frem på en eller anden måde, at du er nu nr. xxx der flyver til  xxx i denne måned.
Vi talte endvidere om værdien i at man sammen skaber noget. Om det skulle være en del af installationen, at man igennem fx samarbejde kunne påvirke denne. At man netop kunne få en belønning ved at gøre noget sammen.
Vi havde et klart ønske om at skabe en stemning, af det folk var på vej hen til. Stemningsøjeblikke. Som Gumbrecht siger ”we are constantly living the past”. Når vi rejser lever man hele tiden i andre folks fodspor, der er andre, der allerede har været der. Vi ønsker at lege med spændingsfeltet med at være på vej og med det fremtidige møde med noget nyt.
Vi talte en hel del om, hvad der skulle ske på skærmen, om det skulle være et stort billede. Hvordan folk skulle blive en del af billedet. Om de skulle kunne påvirke det, hvordan de skulle kunne føle, at de var der. Fx kunne man løbe midt imellem tyrene i Spanien. Om skærmen skulle være helt udfyldt, eller blot de dele man dækkede med ens krop. Om flere mennesker skulle kunne deltage i interaktion mv.
Helt praktisk kunne det ikke lade sig gøre, at afskrive andre i at deltage, når en deltog. Gik de ind foran installationen, ville de blive en del af den.

Løsningen herfra blev således:
Når man kom hen til væggen, var der et verdenskort på. Når man scannede ens boardingkort, ville der blinke en lampe på den destination man skulle hen til og der ville komme frem på kortet ”You are number xxx who are going to xxx this month” (både på dansk og engelsk) (man indskriver sig hermed i installationen og lufthavnen)
Dernæst ville det fade ud og et mosaik af forskellige billeder fra den destination man skulle hen til, ville komme frem.
Med ens krop ville man kunne aktivere disse billeder således at de blev til små film. Dvs. der hvor ens skygge rammer billederne, ville disse blive aktiveret.
Kom der flere hen foran skærmen ville deres kroppe også aktivere billederne. Vi talte om, at hvis mange fx gjorde det på samme tid, skulle det udløse, at en af de små film blev stor. Dette skulle vi undersøge, om det overhovedet kunne lade sig gøre rent teknisk.
Vi talte endvidere om, at vi ville lægge en lyd ned over installationen for at spille lidt mere på det sensoriske. Det skulle være en tilfældig lyd fra en af filmene. Dermed spiller man også på et element hvor teknologien træder frem(reflectivity) og giver installationen et lag af Dunnes perspektiv.
Et imaginært fællessskab opstår ved at man udover tiden har oplevet samme film som andre, der skulle til netop samme destination. Men i og med at der er mange forskellige film, vil man få en individuel oplevelse.
Indholdet fra installationen skulle dels komme fra youtube, men brugerne skulle også have mulighed for at oploade en film på Billunds hjemmeside.
Efter endt oplevelse, ville man kunne få udskrevet et klistermærke, hvorpå der stod at man havde været på vej til xxx destination igennem Billund Lufthavn og at man var velkommen til at oploade et minde på bll.dk